新天堂2倾力打造“新魔幻”盛宴不容错过

时间:2020-03-20 12:05 点击:

新魔幻标志之三:生存规则由参与者制定

传统网游为了刻意保护游戏秩序,设计者做了非常不真实的设定,即是对玩家PK规则做了强制规定,比如即便是PVP服务器,也只能进行阵营间的PK,同阵营之间只能通过特定的模式进行(如竞技场),这就导致游戏缺乏真正的竞争,并没有真正体现那种的“弱肉强食”的真实世界感。

而《新天堂II》通过争夺公共资源引发玩家间的PVP,进而形成激烈的争夺,这是从《天堂》、《天堂II》时代就延续下来的核心玩法之一,这个理念在《新天堂2》中同样得到发扬。在此类游戏中,强大的玩家可以垄断世界资源,甚至可以演绎出类似真实社会的势力斗争,比如在《魔剑》中,就因为城池争夺引发了游戏中几大势力的,甚至还会有中立的组织存在。而《天堂2》中以血盟(一种类似公会的组织)为单位,对野外资源进行争夺,制造矛盾,这种就演化成“玩家自己创造游戏内容”,因为他们不仅面对设计者出的难题,还要面对其他玩家的干扰,这就是“新魔幻”网游带来的新乐趣。

“新魔幻网游”是《新天堂II》倾力打造的概念,提出“幻化”为核心玩法概念,从“幻视觉、幻玩法、幻战斗”三个方面重新定义了魔幻网游的新标准。当《新天堂2》推出“新魔幻网游”时,很家其实并没有直观的理解,今天我们就从三个角度详细解释“新魔幻”这一全新类型的网游。

新魔幻标志之一:具有现代人文色彩的世界观

说到“新魔幻”,就要提到魔幻网游和魔幻文化,总体来说,奇幻文化是基于J·R·R·托尔金的《指环王》和其衍生出来的《龙与地下城》规则,初步建立了西方奇幻世界观,是一个架空的世界观,以魔法、兽人、地精、龙等作为代表性元素。

而魔幻文化的世界观则大多是基于圣经、希腊神话、北欧神话等,具有一定宗教的味道,以神、魔鬼、上帝、天使等作为代表性元素,代表作品历史悠久,诸如《荷马史诗》与但丁的《神曲》等等,魔幻文化体系纷繁复杂,各类作品互相渗透,但始终摆脱不了宗教文化对其的影响。

在奇幻网游领域,代表作有《网络创世纪》、《无尽任务》、《魔兽世界》等;纯正的魔幻网游则以《天堂》、《天堂II》等为代表,其在世界观融入了北欧神话与希腊神话的元素,但实际上也采用了不少奇幻作品中的设定。其后尤其是以韩国系网游为主,其作品通常具有奇幻和魔幻的双重要素,魔幻文化从宏观上包含了奇幻文化(魔法、魔鬼),所以通常都称之为魔幻网游。

“新魔幻”的“新”,含义正是来源于现代人文主义对魔幻文化产生的影响,进而体现在各类作品中。这其中尤其以好莱坞电影最为明显,如大家熟知的《刀锋战士》、《黑夜传说》和《暮光之城》,这些都是以现代人的视点与价值观重新演绎吸血鬼、狼人与恶魔猎人之间的恩恩怨怨。而像《雷神》、《小红帽》、《白雪公主与猎人》这样的电影,更是将神话或童话中的故事情节加以现代价值观的重铸,《雷神》中原本是北欧神话中的宙斯、托尔、洛基变成了外星人,《白雪公主与猎人》中的白雪公主从原先柔弱的女子变成了拿起武器反抗皇后的战士,这种世界观的颠覆正是“新魔幻”的突出体现。

进而观察游戏中的表现,例如《新天堂II》中原本是作为神祗的席琳,却因为父亲放浪之神——格兰肯的引诱而犯下乱伦之错,并有了身孕而被逐出神界,带着愤怒的她化身为复仇女神,这故事本身就颠覆了传统神话的世界观,而这仅仅是开始,接下来一连串的背叛与陷害构成了整个《新天堂2》矛盾的基础,席琳抛弃暗精灵,人类背叛巨人等等,演绎得十分动荡曲折,在人设方面,游戏的角色形象都是以现代人的审美观设计,每个种族、每个BOSS都不同于传统魔幻中的形象,更有趣的是游戏中还会出现类似机动摩托车的坐骑,现代婚纱等道具,可谓是令人耳目一新。

新魔幻标志之二:演绎更深层次的角色扮演

既然说到了电影,就不妨以电影说开去。一直以来,游戏跟电影的区别,很大程度是代入的角度不同,通常电影是以旁观者角度代入,而游戏则是是主观角度代入,这就造成了两者表现形式上的巨大差异。

在一类影片中,会在原本的角色中引伸出另一个层面的角色,这也是对传统表现模式的突破,例如《蜘蛛侠3》,毒液的出现,正是蜘蛛侠的邪恶分身。例如《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士崛起》,导演着重表现布鲁斯·韦恩的双重人格——即阔少布鲁斯·韦恩与蝙蝠侠,而在变成蝙蝠侠后,布鲁斯又衍化为另一个维度的双重人格,即正义蝙蝠侠和黑暗蝙蝠侠,作为一个正常人,失去亲人之痛无可比拟,但作为蝙蝠侠面对杀人凶手却又要恪守道德,不能动其分毫,这种内心的挣扎和矛盾是可想而知的。

传统魔幻网游的扮演形式,既以现实(玩家)——虚拟(角色)这一维度去演绎,而如果能够称得上“新魔幻”,则应该有更深层次和更多维度的角色扮演才算合格。

这一方面最代表的就是《新天堂II》了。“魔神幻化”这个玩法的确是现在网游中独树一帜。当玩家获得血剑或魔剑后,就会变身成为与玩家对立的魔王,并拥有强大的黑暗能力,此时他唯一要做的就是——杀普通玩家,或者被玩家猎杀,此时一名普通玩家的身份转变成为与玩家对立的状态,并且他的形象和信息被完全保密,他杀人不但没有惩罚,还可以增强能力,那么该玩家又会如何选择呢,是变成杀人不眨眼的魔王,还是恪守自己的道德底线,静静等待诅咒结束?这也许是游戏设计者抛给玩家的难题,亦或是在拷问玩家心中的良知,如果换成是你,你又会如何抉择?

新魔幻标志之三:生存规则由参与者制定

传统网游为了刻意保护游戏秩序,设计者做了非常不真实的设定,即是对玩家PK规则做了强制规定,比如即便是PVP服务器,也只能进行阵营间的PK,同阵营之间只能通过特定的模式进行(如竞技场),这就导致游戏缺乏真正的竞争,并没有真正体现那种的“弱肉强食”的真实世界感。

而《新天堂II》通过争夺公共资源引发玩家间的PVP,进而形成激烈的争夺,这是从《天堂》、《天堂II》时代就延续下来的核心玩法之一,这个理念在《新天堂2》中同样得到发扬。在此类游戏中,强大的玩家可以垄断世界资源,甚至可以演绎出类似真实社会的势力斗争,比如在《魔剑》中,就因为城池争夺引发了游戏中几大势力的,甚至还会有中立的组织存在。而《天堂2》中以血盟(一种类似公会的组织)为单位,对野外资源进行争夺,制造矛盾,这种就演化成“玩家自己创造游戏内容”,因为他们不仅面对设计者出的难题,还要面对其他玩家的干扰,这就是“新魔幻”网游带来的新乐趣。

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