鬼蟹谈魔兽人数下滑 不排除未来回归暴雪的可能

时间:2018-01-27 09:06 点击:

职业

Q:刺杀贼需要重做的那个贴,一般开发者看了会如何处理?

A:我不觉得所有职业都应该在所有方面具备相同的能力。让某个职业AOE更强不是挺好?

Q:暴雪是认为团本开荒阶段的平衡更重要,还是伐木阶段平衡更重要?

A:现在不好回答了啊,如果是我,我们肯更关心开荒阶段。有些表现不好的职业,开荒到下个BOSS也许就不一样了,不过伐木阶段就不会有这种情况。有时玩家更关心某特定BOSS的职业表现而忽略了整个团本的表现。很多人不关心是否打的过BOSS,而是更在意我打不打的过基友那个术士。

Q:顺便,MMORPG游戏里平衡居然有难度?

A:数值平衡并不难,但所有职业要平衡就非常难

地下城

Q:副本越来越简单,从巫妖王起这就是最明显的缺陷

A:啊,当年就是我一直反对降低副本难度的那个人

Q:啥,你在我心里的形象完全扭转好嘛

A:恩,我那篇"副本必须难"的帖子到今天还有人喷,不过我的看法也从来没变

Q:我也很想念有难度的副本

A:难度不仅是把副本做完就行了,你还要为其他人做内容。我既不会指望所有人都能打过有难度的本,但也不会降低难度让所有人都能打过去。澄清下,我是在对自己的工作做自我批评,不是对老同事站着说话不腰疼。

在拳头公司

Q:你在拳头不是有新的昵称么?

A:玩家包括拳头公司的人都习惯叫我鬼蟹了,再改也很傻。

Q:你想过回归暴雪么?

A:不是没可能,我有好的团队,我很高兴能成为拳头的一员,对未来也充满信心。

【整理报道】

鬼蟹,原魔兽世界首席设计师,现任英雄联盟设计师。在近日魔兽现任首席设计师Watcher接受媒体采访谈论魔兽世界用户下滑后,鬼蟹也对此发表了自己的观点。

关于魔兽用户下滑

Q:你看了徒弟Watcher的访谈后作何感想?

A:我也觉得游戏做得要比玩家玩的快是一件很具挑战的事。如果让我做MMO网游,我不会把资料片的用户的变动当做一件理所应当的事。

Q:那你认为"周期性"可以用来描述这种涨跌么?

A:可以。玩家为了新东西而来,玩过了就走。“我永远不会没内容做”我觉得这种说法很不现实。无尽的内容只会让东西越来越难,要么止步不前,要么就把同样内容刷100遍。

Q:那么有什么可以让玩家一直玩下去呢?至少有什么措施让一般人都留下来?

A:40个BOSS的团本可能行。不过就算做得再好,刷上无数次也会厌倦吧。

Q:那么社交方面对此有何影响?有的公会都找不到人了。

A:嗯哼,既然玩家已经是有新内容才来,那么商业模式可能也由此转化。社交肯定会越来越困难。

职业

Q:刺杀贼需要重做的那个贴,一般开发者看了会如何处理?

A:我不觉得所有职业都应该在所有方面具备相同的能力。让某个职业AOE更强不是挺好?

Q:暴雪是认为团本开荒阶段的平衡更重要,还是伐木阶段平衡更重要?

A:现在不好回答了啊,如果是我,我们肯更关心开荒阶段。有些表现不好的职业,开荒到下个BOSS也许就不一样了,不过伐木阶段就不会有这种情况。有时玩家更关心某特定BOSS的职业表现而忽略了整个团本的表现。很多人不关心是否打的过BOSS,而是更在意我打不打的过基友那个术士。

Q:顺便,MMORPG游戏里平衡居然有难度?

A:数值平衡并不难,但所有职业要平衡就非常难

地下城

Q:副本越来越简单,从巫妖王起这就是最明显的缺陷

A:啊,当年就是我一直反对降低副本难度的那个人

Q:啥,你在我心里的形象完全扭转好嘛

A:恩,我那篇"副本必须难"的帖子到今天还有人喷,不过我的看法也从来没变

Q:我也很想念有难度的副本

A:难度不仅是把副本做完就行了,你还要为其他人做内容。我既不会指望所有人都能打过有难度的本,但也不会降低难度让所有人都能打过去。澄清下,我是在对自己的工作做自我批评,不是对老同事站着说话不腰疼。

在拳头公司

Q:你在拳头不是有新的昵称么?

A:玩家包括拳头公司的人都习惯叫我鬼蟹了,再改也很傻。

Q:你想过回归暴雪么?

A:不是没可能,我有好的团队,我很高兴能成为拳头的一员,对未来也充满信心。

开发者沟通

Q:你不在,魔兽也变味了,你是史上最好说话的暴雪开发者。

A:如果因为善于沟通而成为业界传奇,那么我也就恭敬地接受这头衔了。WOW和LOL对我都很重要,希望有办法成为其中一员,结果被两边都喷了。能与玩家沟通我很开心,我认为玩家有权力与开发者沟通。

Q:权力的说法太过了,不过确实很重要,有时成威胁了,不好。

A:我觉得开发者有不被人喷的权力.但是矛盾就产生了,不买账vs认了吧,有时开发者态度让人纠结。我总是希望能就事论事,但是效果也总不好,所以一般我都无视喷子了。

游戏开发

Q:鬼蟹,易上手对RPG网游,特别是魔兽来说意味着什么?

A:以前我认为就是让玩家简单入门和学习游戏的难易度,看有多简单。这是针对新玩家的一个词,不是对休闲团队的词。

Q:比如能源舰,直接让玩家知道近路和让玩家自己发掘,哪个好。

A:如果每个玩家都能找到属于自己最好用的办法,无论对魔兽还是撸啊撸都是圣杯一样的存在啊。不过,实际区别并不明显,很少的人喜欢探索的乐趣,其他人只是跟跑而已。

未公布的内容

Q:近期说的时光漫游是你很久以前那篇访谈里说的魔兽新功能么?

A:时光漫游其实先前说过,不过后来跳票了,这个内容在网上也不算什么秘密,其他的内容我也不是很清楚了。

其他

Q:我想说:在被喷了这么多年后,你成为了魔兽论坛的英雄。结果退出了。

A:我的使命已经结束了。我只是追随了Tigole和Kalgan。

Q:以前大家都说鬼蟹不死魔兽必亡,结果事实证明并非如此,大家都很喜欢你。

A:主要是因为玩家知道的开发者名字很少,以为游戏就是那么几个人做的。

Q:由恨到爱!

A:被人爱和恨基本都是正常的

Q:你还玩暴雪游戏么?

A:魔兽暂离了。我喜欢暗黑,星际也玩。炉石不适合我。守望先锋很喜欢。

Q:真好!永远不落幕的魔兽形容你真的很合适。

A:走着瞧吧。我发现自己为了专注于魔兽上,我错过了很多好游戏(现在我打LOL也很多)。现在很多游戏都需家投入大量时间,所以能玩的游戏也少了。

Q:我的法爷基友每天都在想你,而且不相信你是神牧。

A:之前我玩的戒律,那时还不强,固执地玩戒律(虽然都是我错)。

固执的不玩戒律。

我还是喜欢幽默地反讽,但不能太愤。

Q:MOP么?

A:我很喜欢MOP,但是我们高估玩家喜欢熊猫的程度了。

【来源:】